| ISBN/价格: | 978-7-309-18665-9:CNY52.00 |
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 310000 |
| 题名责任者项: | 像游戏设计师一样思考/.(美) 贾斯汀·盖瑞著/.Justin Gary/.熊硕译 |
| 出版发行项: | 上海:,复旦大学出版社:,2026.5 |
| 载体形态项: | 10, 211页:;+图:;+21cm |
| 一般附注: | 本书出版得到北京畅游公司教育部产学合作协同育人项目“基于高校游戏团队创新实践的游戏教育改革研究项目”资助 |
| 提要文摘: | 本书可以引导游戏创作者和玩家逐步构思自己的游戏概念并实现它们, 具体来说包括: 克服创造性工作的心理障碍; 理解玩家的情感反应并引发正确的情感; 头脑风暴后提炼出创意, 并赋予其可操作性; 遵循核心设计循环的六个步骤设计游戏; 利用游戏中“大时刻”给玩家带来的情感兴奋; 如何在游戏行业找到工作并发布自己的游戏; 精练游戏, 发挥其优势; 将货币化整合到游戏设计中; 为玩家提供愉快的体验, 使游戏经得起时间考验; 等等。 |
| 并列题名: | Think like a game designer eng |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 指南 |
| 中图分类: | TP317.61-62 |
| 个人名称等同: | 盖瑞 著 |
| 个人名称次要: | 熊硕 译 |
| 记录来源: | CN 百万庄 20260921 |
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| 记录来源: | CN GGNY 20261004 |