| ISBN/价格: | 978-7-5043-7619-0:CNY78.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 三维艺术基础/.徐涛, 李凯凯著 |
| 出版发行项: | 北京:,中国广播影视出版社:,2016.09 |
| 载体形态项: | 530页:;+图:;+24cm |
| 丛编项: | 新媒体艺术设计丛书 |
| 一般附注: | 北京市属高等学校创新团队建设与教师职业发展计划项目: 数字动漫艺术与文化传播创新团队。项目号: IDHT20130514 |
| 一般附注: | 国家新闻出版广电总局规划教材 |
| 提要文摘: | 本书通过实例和原理的讲解, 介绍3d max 、maya 、UVlayout、Bodypaint 、Zbrush等三维软件的模型制作、材质、灯光、贴图绘制的基础制作, 从三维艺术的原点出发, 介绍三维世界的构筑和实现。为学生 用三维软件表现建筑、动画、室内、展示三维世界奠定软件原理基础。希望本书成为初学者接触三维艺术的入门级教材, 从理论的角度讲述三维艺术的构成原理, 从历史的角度讲述不同三维软件的优缺点和发展轨迹, 以实例为引导, 运用不同的三维软件制作统一的项目, 充分介绍不同软件在项目中所起的作用。大致的目录分为四部分: 一、三维软件的发展 二、不同三维软件在不同领域的地位和作用及优缺点 三、三维世界的构成原理 四、实例讲解。 |
| 题名主题: | 三维动画软件 |
| 中图分类: | TP391.414 |
| 个人名称等同: | 徐涛 著 |
| 个人名称等同: | 李凯凯 著 |
| 记录来源: | CN 湖北三新 20161205 |