| 提要文摘: | 全书共分为6个部分29章。每个部分针对一类技术主题, 并且通过一款生动的游戏的开发贯穿其中。当学习完每个部分的时候, 读者通过一款游戏的关卡或功能的逐步完成和完善, 不知不觉掌握了作者所要介绍的技术主题。第1部分包括前7章, 涵盖了用Sprite Kit进行2D游戏开发的基础知识, 分别介绍了角色、手动移动、动作、场景、相机、标签等主题, 并且初步认识了tvOS。第二部分包括第8章到第13章, 主要介绍场景编辑器、游戏开发的物理知识, 裁剪、视频和形状节点以及中级tvOS知识。第三部分关注给游戏添加特效, 包括第14章到第17章, 将开发一款叫做Drop Charge的游戏, 并通过状态机、粒子系统、声影效果、动画等众多技术来点亮这款游戏。第四部分包括第18章到第20章, 主要关注iOS 9新引入的GameplayKit技术。第三部分关注给游戏添加特效, 包括第14章到第17章, 将开发一款叫做Drop Charge的游戏, 并通过状态机、粒子系统、声影效果、动画等众多技术来点亮这款游戏。第四部分包括第18章到第20章, 主要关注iOS 9新引入的GameplayKit技术。第六部分包括第24章到第29章, 涉及和游戏相关的其他技术, 包括向游戏中添加Game Center排行榜和成就、使用ReplayKit录制游戏视频并进行分享、把iAd加入到游戏中, 以及程序员如何实现游戏美工。 |