| ISBN/价格: | 978-7-115-34469-4:CNY79.00(含光盘) |
|---|---|
| ISBN/价格: | 978-7-89413-928-3 |
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | OpenGL ES 2.0游戏开发/.吴亚峰著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2014.04 |
| 载体形态项: | 392页, [8] 页图版:;+图 (部分彩图):;+26cm:;+光盘1片 |
| 载体形态附注: | 附光盘:ISBN 978-7-89413-928-3 |
| 提要文摘: | 本书内容包括: 顶点着色器的妙用; 片元着色器的妙用; 真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、游戏开发中的物理学; 游戏的心脏--物理引擎; 让游戏主角的动作更丰富; 游戏开发小贴士; 综合案例--火力篮球、3D虚拟停车场、WebGl模拟飞行。 |
| 题名主题: | 移动电话机 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317 |
| 个人名称等同: | 吴亚峰 著 |
| 记录来源: | CN 三新书业 20140918 |