ISBN/价格: | 978-7-115-45304-4:CNY49.00 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | Unreal Engine 4蓝图可视化编程/.(美)Brenden Sewell著/.陈东林译 |
出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2017.06 |
载体形态项: | 170页:;+图:;+24cm |
相关题名附注: | 英文题名原文取自版权页 |
提要文摘: | Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统, 它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景, 从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章, 分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 |
题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
中图分类: | TP317.6 |
个人名称等同: | 西威尔 著 |
个人名称次要: | 陈东林 译 |
记录来源: | CN 湖北三新 20171115 |