| ISBN/价格: | 978-7-115-45598-7:CNY59.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity 5.x游戏开发实战/.(英)Alan Thorn著/.李华峰译 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2017.06 |
| 载体形态项: | 236页:;+图:;+24cm |
| 提要文摘: | Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具, 是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity 5.0及以上版本进行讲解, 引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏开发工具。本书共分8章, 通过4个典型的游戏项目来引导读者进行学习, 每两章完成一个游戏案例, 案例式的讲解模式更有利于读者快速提升实践能力。金币采集游戏开启了Unity开发之旅, 随后的太空射击游戏进一步丰富了各类游戏设计技巧, 之后又通过二维冒险游戏完整地呈现了Unity的强大功能, 最后通过一个人工智能项目完整地将地形构建、导航等功能有机地整合到游戏当中。本书几乎包含了学习Unity所需的所有内容, 案例式的学习更有助于读者快速掌握开发技巧。本书非常适合那些没有Unity和游戏开发经验的读者, 通过阅读本书, 读者将掌握使用Unity进行游戏开发的核心技巧。如果读者对游戏开发和Unity本身有着浓厚的兴趣, 那将对其学习提供无限助力, 学习效果会更加出色。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.61 |
| 个人名称等同: | 索恩 著 |
| 个人名称次要: | 李华峰 译 |
| 记录来源: | CN 湖北三新 20181023 |