ISBN/价格: | 978-7-115-56040-7:CNY139.90 |
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作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏引擎原理与实践/.程东哲著 |
出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2021.06 |
载体形态项: | 526页:;+图:;+26cm |
丛编项: | 游戏设计与开发技术丛书 |
提要文摘: | 本书共14章, 主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础, 动画播放和插槽, 动画混合, 变形动画混合, 逆向动力学 (IK) 与角色, 光照渲染的发展史, 渲染器接口, 材质, 流程渲染架构, 光照与材质, 后期效果, 阴影, 多线程, 动态缓冲区和性能分析器。 |
题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
中图分类: | TP317.6 |
个人名称等同: | 程东哲 著 |
记录来源: | CN 湖北三新 20230926 |