| ISBN/价格: | 978-7-111-57968-7:CNY99.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏设计基础/.(美) 欧内斯特·亚当斯著/.Ernest Adams/.江涛译 |
| 出版发行项: | 北京:,机械工业出版社:,2017.09 |
| 载体形态项: | XVII, 424页:;+图:;+24cm |
| 丛编项: | 游戏开发与设计技术丛书 |
| 提要文摘: | 本书共17章, 第1-6章分别介绍游戏概述、游戏设计、游戏类型、游戏玩家、游戏设备以及基于游戏的商业模式 ; 第7-16章从不同方面介绍游戏在设计时需要注意的地方, 包括游戏世界、人物角色、游戏机制、故事情节、用户体验等许多方面 ; 第17章针对在线游戏的设计论述了一些需要特别注意的地方。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 亚当斯 著 |
| 个人名称次要: | 江涛 译 |
| 记录来源: | CN 人天书店 20171010 |