ISBN/价格: | 978-7-121-22288-7:CNY128.00 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏引擎架构/.(美)Jason Gregory著/.叶劲峰译 |
出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2014.02 |
载体形态项: | xxii, 772页:;+图:;+24cm |
提要文摘: | 本书入选2009年度游戏开发杂志前沿奖决赛名单, 内容结合游戏引擎开发的理论及实践, 并全面函括多个范畴。当中描述的概念及技巧是实际应用在游戏公司里, 例如电艺EA及Naughty Dog。一些例子有时候会建基于个别科技, 但讨论的内容延伸超越个别引擎或API。读者可跟据参考及引用条目去更深入了解游戏开发过程的各个领域。主题包括: 游戏开发里的大规模C++软件架构; 游戏编程所需的数学; 除错、版本管理及效能分析的游戏开发工具。 |
题名主题: | 三维动画软件 游戏程序 程序设计 |
中图分类: | TP391.414 |
个人名称等同: | 格雷戈瑞 著 |
个人名称次要: | 叶劲峰 译 |
记录来源: | CN 三新书业 20140410 |