| ISBN/价格: | 978-7-302-16098-4:CNY48.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏测试精通/.(美)舒尔茨,(美)布赖恩特,(美)兰德尔著/.周学毛,易卫,李伟荣[等]译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2007.09 |
| 载体形态项: | 359页:;+26cm |
| 丛编项: | 游戏开发经典丛书 |
| 提要文摘: | 本书分为游戏测试简介、游戏制作、测试基础、测试技术和更有效的测试五部分内容,主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面覆盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中设计的人工智能、表现模式和碰撞。 |
| 并列题名: | Game testing all in one eng |
| 题名主题: | 游戏 软件设计 |
| 题名主题: | 游戏 |
| 题名主题: | 软件设计 |
| 中图分类: | G899 |
| 个人名称等同: | 舒尔茨 (美) 著 |
| 个人名称等同: | 布赖恩特 (美) 著 |
| 个人名称等同: | 兰德尔 (美) 著 |
| 个人名称次要: | 周学毛 译 |
| 个人名称次要: | 易卫 译 |
| 个人名称次要: | 李伟荣 译 |
| 记录来源: | CN GXXHSD 20080904 |