| ISBN/价格: | 978-7-115-67941-3:CNY69.80 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unreal Engine 5游戏场景设计/.谢勃编著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2025 |
| 载体形态项: | 200页:;+彩图:;+26cm |
| 丛编项: | “数智创艺”游戏艺术设计丛书 |
| 提要文摘: | 本书系统地介绍了游戏场景设计理论知识和实践技巧,全书共6章,主要内容包括游戏场景设计概述、虚幻引擎5的基础知识、QuixelBridge模块与MegaScan资产的使用、微观场景设计、室内场景设计与室外场景设计等内容。本书每章都围绕一个具体的主题展开,内容结构清晰,既介绍了理论知识,也强调了实际操作的重要性。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 谢勃 编著 |
| 记录来源: | CN 百万庄 20260921 |
| 记录来源: | CN GGNY 20261003 |