提要文摘: | 共29章, 按内容结构可分为六篇: 第一篇开发基础, 即第2章-第8章, 内容包括Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-x用户事件。第二篇开发进阶, 即第9章-第12章, 内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。第三篇数据与网络, 即第13章-第17章, 内容包括Cocos2d-x中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。第四篇设计与优化, 即第18章-第20章, 内容包括Cocos2d-x中的常用设计模式、Cocos2d-x中的内存管理和性能优化。第五篇平台移植, 即第21章-第23章, 内容包括从Win 32到Android平台的移植、从Win 32到Windows Phone 8平台的移植和从Win 32到iOS平台的移植。第六篇开发实战, 即第24章-第29章, 内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战--迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店、发布放到Windows Phone应用商店和发布放到苹果App Store。 |