提要文摘: | 本书使用Cocos2d-x引擎 (3.9版本) 技术, 带领读者从零开始逐步进行“拇指接龙”手游 (手机游戏) 的开发。此游戏基于Windows平台知名扑克牌游戏“空当接龙”开发而成, 其中融入了世界闻名童话故事《拇指姑娘》一书的主要情节。读者可以通过学习这个游戏的开发过程, 全面掌握Cocos2d-x C++游戏跨平台实战开发的主要方法和技巧。本书遵循理论和实践相结合的编写原则, 并尽量按照软件工程指导思想, 循序渐进地介绍“拇指接龙”游戏项目的开发过程。通过一款完整的跨平台 (Android & iOS) 实战型手游的开发学习, 读者能够从中领悟Cocos2d-x引擎的神奇魅力, 从而更加深入地理解和掌握该引擎。本书共分为3篇, 17章。在第1篇中, 我们简要介绍进行Cocos2d-x编程所必需的基础知识。在第2篇中, 我们正式转入“拇指接龙”游戏的实战开发, 在这一部分知识的编写中, 我们尽量遵循软件工程开发思路展开介绍, 适当穿插Cocos2d-x实战技巧的讲解。在第3篇中, 我们转而关注基于Cocos2d-x实战手游跨平台开发、移植和第三方市场SDK嵌入乃至弱联网相关技术的探讨。 |