| ISBN/价格: | 978-7-115-60244-2:CNY89.80 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity游戏开发入门经典/.(美)迈克·吉格著/.Mike Geig/.唐誉玲译 |
| 版本项: | 第2版 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2024.01 |
| 载体形态项: | 312页:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 本书分为24章, 内容包括Unity游戏引擎和编辑器的介绍, 游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用, 任务脚本的编写, 真实的物理效果和碰撞的应用, 预制件、2D游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多点触摸屏幕的使用, 以及4个游戏案例。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 吉格 著 |
| 个人名称次要: | 唐誉玲 译 |
| 记录来源: | CN 湖北三新 20250829 |