| ISBN/价格: | 978-7-302-38741-1:CNY98.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity 4 3D游戏开发入门经典/.(美)Sue Blackman著/.罗岱译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2015.02 |
| 载体形态项: | xiv, 656页:;+图, 肖像:;+26cm |
| 丛编项: | 游戏开发经典丛书 |
| 相关题名附注: | 英文题名原文取自版权页 |
| 提要文摘: | 本书非常适合那些渴望掌握Unity编程的读者。你可能是熟知3D工具 (例如3ds Max、Maya或Cinema 4D) 的艺术家, 或者你可能熟悉2D工具 (例如Photoshop和Illustrator) 领域。另一方面, 你可能只是想熟悉游戏编程以及游戏制作的最新理念。本书以艺术家容易接受的方式介绍了关键的游戏制作概念, 并快速讲授了需要在Unity中掌握的基本编程技能。接着本书向你展示了作为一个独立的游戏艺术家, 如何在当今的休闲和移动市场范围内创建理想的交互类游戏, 同时本书也在游戏逻辑和设计方面为你提供了坚实的基础。本书的第一部分解释了游戏交互所包含的逻辑, 并很快通过简单的示例来让你创建游戏资源, 这些示例你可以自己构建并逐步扩展。第二部分将构建一个点击式第一人称冒险游戏的基础--包括可以重用的状态管理脚本, 用于角色交互的对话树, 加载和存储功能, 一个健壮的装备包系统和一个奖励机制: 一个动态配置的迷宫和小型地图。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 布莱克曼 著 |
| 个人名称次要: | 罗岱 译 |
| 记录来源: | CN 三新书业 20150918 |