| ISBN/价格: | 978-7-121-30432-3:CNY79.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity 3D实战核心技术详解/.姜雪伟著 |
| 出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2017.01 |
| 载体形态项: | xii, 324页, [8] 页图版:;+图 (部分彩图):;+24cm |
| 提要文摘: | 本书详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术, 每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先, 介绍了3D数学在Unity中的运用, 3D数学知识包括: Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次, 介绍了游戏开发中常用的核心技术: Avatar换装系统、消息事件系统、Protobuf在游戏中的运用, 以及游戏中的文本文件加密算法等。再次, 介绍了游戏中的AI行为树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后, 在游戏架构设计方面, 介绍了最经典的针对UI的MVC架构设计和对于角色动作和技能的FSM有限状态机架构, 以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。最后, 介绍了移动端GPU编程和游戏开发的一些经验。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 姜雪伟 著 |
| 记录来源: | CN 湖北三新 20181008 |