| ISBN/价格: | 978-7-5124-1558-4:CNY48.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏设计与制作/.主编欧君才, 何松泽 |
| 出版发行项: | 北京:,北京航空航天大学出版社:,2014.08 |
| 载体形态项: | 373页:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 本书分为两篇。第一篇, 着重讲解了3dsMax2014版软件的基本操作与各模块组成, 作者按照游戏行业制作的三个流程, 重点介绍了3dsMax软件的多边形模型制作、模型UVW的拆分、模型材质编辑等知识点。其中的多边形制作和UVW拆分章节在同类书籍中首次涉及到。第二篇, 重点讲解了游戏各类型制作案例, 从PS软件在游戏贴图绘制中的应用讲起, 涉及游戏行业概念、岗位分工、发展过程、生产制作流程等知识, 针对道具、武器、植物、建筑、角色等游戏常用物件进行案例讲解。 |
| 题名主题: | 游戏 三维动画软件 |
| 中图分类: | TP391.414 |
| 个人名称等同: | 欧君才 主编 |
| 个人名称等同: | 何松泽 主编 |
| 记录来源: | CN 三新书业 20151104 |