| ISBN/价格: | 978-7-115-46760-7:CNY89.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unreal Engine 4游戏开发入门经典/.(美)阿拉姆·库克森, (加)瑞安·道林索卡, 克林顿·克鲁普勒著/.刘强译 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2018.01 |
| 载体形态项: | 328页:;+图:;+26cm |
| 相关题名附注: | 英文题名原文取自版权页 |
| 提要文摘: | 本书全面介绍了有关UE4的游戏开发技巧。全书从基本的安装和配置讲起, 陆续介绍了Gameplay框架、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏世界的搭建、蓝图系统以及一系列典型的游戏案例等。读者将从本书了解到关于UE4的各类使用技巧和开发案例。本书内容全面, 讲解细致, 非常适合想要学习游戏设计与开发的读者阅读。无论是游戏开发领域的新手, 还是普通的游戏爱好者, 亦或是想成为游戏开发高手的读者, 都能从本书获益。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 库克森 著 |
| 个人名称等同: | 道林索卡 著 |
| 个人名称等同: | 克鲁普勒 著 |
| 个人名称次要: | 刘强 译 |
| 记录来源: | CN 湖北三新 20181023 |