| ISBN/价格: | 978-7-111-79366-3:CNY99.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏开发与计算机图形学中的数学/.(澳) 佩妮·德·比尔著/.Penny de Byl/.李晗玥, 孙瑞琪, 李泽译 |
| 出版发行项: | 北京:,机械工业出版社:,2026 |
| 载体形态项: | xiv, 286页:;+图:;+26cm |
| 丛编项: | 计算机科学丛书 |
| 提要文摘: | 本书选择Python作为切入点,通过PyCharm、Pygame和PyOpenGL等工具链,回归数学的“基础”,探索有关绘制图形线条和形状、应用向量与顶点、构建和渲染网格、使用顶点着色器以及实现诸如碰撞和粒子发射器等的物理技术的概念。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 题名主题: | 计算机图形学 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 中图分类: | TP391.411 |
| 个人名称等同: | 比尔 著 |
| 个人名称次要: | 李晗玥 译 |
| 个人名称次要: | 孙瑞琪 译 |
| 个人名称次要: | 李泽 译 |
| 记录来源: | CN 百万庄 20260921 |
| 记录来源: | CN GGNY 20261002 |