ISBN/价格: | 978-7-115-38470-6:CNY89.00 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏开发物理学/.(美)David M. Bourg, Bryan Bywalec著/.崔力强, 魏广程译 |
出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2015.05 |
载体形态项: | 12, 466页:;+图:;+23cm |
相关题名附注: | 英文并列题名取自封面 |
提要文摘: | 本书详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理, 帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。全书分为四部分, 共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。第一部分介绍基础物理知识, 第二部分介绍刚体动力学, 第三部分介绍物理模型, 第四部分介绍数码物理学。《游戏开发物理学( 第2版) 》介绍了相关的概念和技术背景, 给出了公式和一些代码示例, 展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现, 进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。 |
并列题名: | Physics for game developers eng |
题名主题: | 游戏 软件开发 应用物理学 |
中图分类: | TP311.52 |
个人名称等同: | 布尔格 著 |
个人名称等同: | 布尔莱克 著 |
个人名称次要: | 崔力强 译 |
个人名称次要: | 魏广程 译 |
记录来源: | CN 湖北三新 20171110 |