| ISBN/价格: | 978-7-115-43365-7:CNY89.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | OpenGL ES 3.x游戏开发/.吴亚峰编著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2016.11 |
| 载体形态项: | 502页, [8] 页图版:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 本书共分14章, 内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧, 以及高级光影效果的实现, 如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet (Java和C++版本), 详细介绍了骨骼动画的开发, 包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题, 介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例--火力篮球和iOS下的3D游戏案例--方块翻转, 方便读者快速上手应用。 |
| 题名主题: | 移动电话机 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.67 |
| 个人名称等同: | 吴亚峰 编著 |
| 记录来源: | CN 湖北三新 20181018 |