ISBN/价格: | 978-7-115-39041-7:CNY59.00 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏编程入门/.(美)Jonathan S. Harbour著/.李军译 |
出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2015.07 |
载体形态项: | 350页:;+图:;+24cm |
丛编项: | 游戏设计与开发 |
一般附注: | 游戏编程经典入门读物最新版 |
提要文摘: | 本书分14章, 包含两个附录。首先介绍Windows和DirectX编程, 然后快速介绍游戏编程的工具箱, 包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习把思想转化为现实所需的技术, 比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时, 给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。 |
题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
中图分类: | TP317.6 |
个人名称等同: | 哈伯 著 |
个人名称次要: | 李军 译 |
记录来源: | CN 湖北三新 20171109 |