| ISBN/价格: | 978-7-302-40622-8:CNY89.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 3D游戏与计算机图形学中的数学方法/.(美) Eric Lengyel著/.詹海生译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2016.06 |
| 载体形态项: | XII, 345页:;+图:;+26cm |
| 相关题名附注: | 英文题名取自封面 |
| 提要文摘: | 本书从专业角度上讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手, 比如向量几何和线性代数, 然后循序渐进, 逐渐引入3D游戏编程中的深层概念, 比如光照和可见性检测。 |
| 题名主题: | 三维 动画 计算机图形学 数学方法 |
| 题名主题: | 游戏 软件设计 数学方法 |
| 中图分类: | TP391.41 |
| 中图分类: | TP311.561 |
| 个人名称等同: | 伦吉尔 著 |
| 个人名称次要: | 詹海生 译 |
| 记录来源: | CN 人天书店 20160708 |