| ISBN/价格: | 978-7-121-30318-0:CNY59.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 手把手教你架构3D游戏引擎/.姜雪伟著 |
| 出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2017.01 |
| 载体形态项: | 323页:;+图:;+26cm |
| 丛编项: | 游戏研发系列 |
| 相关题名附注: | 英文题名取自封面 |
| 提要文摘: | 本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎, 以及在已编写引擎的基础上开发游戏, 全书共分10章, 主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算, 最后一章介绍了GPU编程, 也就是常说的3D可编程流水线。 |
| 并列题名: | 3D game engine eng |
| 题名主题: | 三维动画软件 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP391.414 |
| 个人名称等同: | 姜雪伟 著 |
| 记录来源: | CN 人天书店 20161227 |