| ISBN/价格: | 978-7-121-24625-8:CNY79.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 我所理解的cocos2D-x/.秦春林著 |
| 出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2014.12 |
| 载体形态项: | XXII, 436页:;+图:;+24cm |
| 提要文摘: | 本书完全针对最新的Cocos2d-x 3.x版本, 介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构, 渲染机制, 以及各个子模块的功能和原理, 并结合OpenGL ES图形渲染管线, 深入探讨了游戏开发中涉及到的图形学的知识, 内容包括Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。 |
| 题名主题: | 移动终端 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.67 |
| 个人名称等同: | 秦春林 著 |
| 记录来源: | CN 人天书店 20141118 |