| ISBN/价格: | 978-7-121-32655-4:CNY129.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏人工智能/.(美) Steve Rabin主编/.付凌霄 ... [等] 译 |
| 出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2017.09 |
| 载体形态项: | XXII, 684页:;+图:;+24cm |
| 提要文摘: | 本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识, 借助这些知识, 程序员能够开发出有趣的AI角色, 为玩家带来美妙的游戏体验。本书分为7个部分共48章, 分别讨论了通用智能、体系架构、运动与寻路、战略与战术、agent意识与知识表征、竞速以及其他领域的游戏AI技术。读者可以以本书作为路线图, 了解在智能游戏方面哪些技术已经被成功使用, 哪些具有很大的潜力。 |
| 题名主题: | 人工智能 应用 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 拉宾 主编 |
| 个人名称次要: | 付凌霄 译 |
| 记录来源: | CN 人天书店 20171024 |