| ISBN/价格: | 978-7-111-42867-1:CNY69.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | OpenGL ES应用开发实践指南/.(美)Erik M. Buck著/.徐学磊译 |
| 出版发行项: | 北京:,机械工业出版社:,2013.07 |
| 载体形态项: | xi, 265页:;+图:;+24cm |
| 丛编项: | 华章程序员书库 |
| 相关题名附注: | 英文题名原文取自版权页 |
| 提要文摘: | 全书介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法, 讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和Cocoa Touch面向对象的框架在iPhone、iPod Touch和iPad中开发包括3D图形的程序, 涵盖了纹理的底层概念和常用选项、灯光模拟背后的概念, 以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果等。 |
| 并列题名: | Learning OpenGL ES for iOS : a hands-on guide to modern 3D graphics programming eng |
| 题名主题: | 移动电话机 游戏程序 程序设计 |
| 非控主题词: | iOS |
| 中图分类: | TP317 |
| 个人名称等同: | 巴克 (Buck, Erik M.) 著 |
| 个人名称次要: | 徐学磊 译 |
| 记录来源: | CN 三新书业 20131219 |